升级

admin 19 2025-01-31 19:30:18

如果深入了解游戏行业的复杂性,玩电子游戏不再仅仅是儿童或游戏爱好者的爱好。

如今,成群的年轻人和成年人将电子游戏视为一种主流娱乐形式,同时也是展示自己技能的主播的收入来源,尤其是在《英雄联盟》、《英勇骑士》和《DotA 2》等电子竞技游戏中。

家长们认为拿着控制器射击“敌人”或在虚拟平台上跳跃是浪费时间的日子已经一去不复返了。

普华永道全球在其报告《2023 - 2027年全球娱乐和媒体展望展望》中表示,该行业的总收入预计将从2023年的2270亿美元(1万亿令吉)增加到2027年的3120亿美元(1.45万亿令吉),复合年增长率为7.9%。

这包括休闲游戏,个人电脑游戏,游戏机游戏和综合视频游戏的广告。随着人们对游戏行业信心的增强,广告收入预计将“在2022年至2027年间几乎翻一番”。

在国内,马来西亚正计划在世界视频游戏市场中获得更大的份额,最近的2024年预算显示,将拨款3000万令吉来促进该行业的发展,并促进韩国游戏公司NX3在这里的存在。

More adults are getting into video gaming nowadays with many becoming professio<em></em>nal players.

马来西亚数字经济公司(MDEC)一直在努力实现马来西亚作为游戏开发中心的潜力。

当然,还有一些问题需要解决,比如监管方面的问题,以及培育和留住当地开发商的合适生态系统。

准备好了,一号玩家

MDEC对电子游戏行业并不陌生,因为它在本地和全球市场上都有潜在的机会。MDEC数字内容总监Mohan Low表示,在相当长的一段时间里,它一直活跃在许多市场准入活动中,如备受赞誉的台北游戏展、游戏开发者大会和东京游戏展。

除此之外,MDEC还组织了Level Up KL,这是东南亚首屈一指的游戏产业会议,以及针对游戏粉丝的马来西亚数字内容节。

Level Up KL是一项年度活动,为行业内的网络、知识共享和协作提供了平台。它吸引了本地和国际游戏开发商、投资者和行业专家。

“除此之外,MDEC每年都会与全球经销商和风险投资家举行几次推介会议,为我们的公司增加商业机会。

“发展局亦会举办马来西亚Game Jam,让游戏开发者聚集在一起创作游戏,并鼓励本地游戏开发社区的创意和合作。”

MDEC digital co<em></em>ntent director Mohan Low says the agency has been active in many market access events such as the highly-acclaimed Taipei Game Show, Game Developers Co<em></em>nference and the Tokyo Game Show.

对马来西亚来说,时代似乎是令人兴奋的;Low表示,越来越多的外国电子游戏开发工作室来到这个国家,利用当地竞争激烈的人才库。

“这表明我们已经准备好接受更大、更令人兴奋的项目,以提高本地和马来西亚工作室的技能和能力。为了提高我们在全球的竞争力,3000万令吉的预算将专注于吸引使用马来西亚人才开发的aaa级项目。”

地下城主

在一些国家,游戏产业是独立发展的;然而,作为国家使命的一部分,马来西亚已经开始寻求成为一个有竞争力的全球参与者。

Low说,在数字内容生态系统政策的指导下,MDEC设计和创建倡议、激励措施和计划,以发展数字内容产业。

“该框架的使命是推动经济增长和出口,以及在该国发展人才。该框架旨在创建一个有利的、包容的、有竞争力的数字内容生态系统。

他补充说,MDEC希望通过这项政策,通过提高技能、加强行业网络、促进知识产权(ip)的创造和推动行业达到全球标准,来赋予数字内容生态系统权力。

“除其他外,发展局透过数码内容资助计划、数码内容创作者挑战赛、导师计划、工作坊和黑客马拉松等计划,为游戏开发者提供资助。”

通过拨款和创作者挑战赛获得的资金旨在促进该行业的发展,包括开发电子游戏。

“辅导和研讨会等活动有助于技能发展和当地人才的成长,”Low说。

MDEC还继续寻求与游戏公司、行业协会和教育机构的国际合作。

“这些合作旨在促进马来西亚游戏开发者在全球舞台上的知识交流、伙伴关系和机会。

“MDEC致力于与本地和国际利益相关者建立战略合作伙伴关系。这些合作旨在为游戏产业创造一个支持性的生态系统。”

难度等级

然而,这并不是一个没有障碍或没有挑战的单一旅程。

东南亚和马来西亚领先的独立游戏开发商之一Kaigan Games表示,尽管马来西亚希望深入探索该行业值得称赞,但从双重征税和当地人才库的中等技能水平到银行和私人机构的资金缺口等问题仍未得到解决。

“作为国家的一个方向,看到它被认真地探索是非常酷的。马来西亚在这方面有利有弊。人才、商业便利性和基础设施都已经具备了,”Kaigan Games首席执行官Shahrizar Roslan说道。

“但我们也有一些重大挑战,这些挑战已经存在多年,但没有采取重大行动来解决它们。这些都是众所周知的问题,当地工作室多年来多次提出,但尚未得到解决。”

首先,他概述了商业竞争,并列出了三种类型的游戏公司,以说明困扰该行业的问题。

“像Kaigan这样的独立工作室专注于开发独特的游戏ip,他们有时会与国际发行商合作,并在全球大多数大平台上销售我们的游戏。第二类公司是外包公司,他们希望从aaa级工作室或其他公司获得合同,通常是美术外包工作,尽管有些公司也从事开发工作。

“第三种是国际工作室在这里开设分支机构,雇佣当地人才,引进外国人才,为他们的外国ip开发工作。从产品上看,这些公司大多没有重叠。”

Shahrizar表示,独立工作室不会与其他两种类型的公司竞争,反之亦然。

“这里唯一的竞争是外包工作室之间的竞争,因为它们通常拥有彼此相似的技能。”

此外,Shahrizar表示,当地公司通过使用马来西亚的音频服务、配音演员、演员、作家、质量控制、艺术家和开发者,鼓励形成一个完整的生态系统。

“在我看来,为了工作室的发展,我们需要像这样的二级服务来发展,现在它与当地工作室紧密相连。外国电影公司在这方面的影响有限。”

Shahrizar建议政府审查创意公司的税收制度,为在当地创造知识产权提供补贴,鼓励在马来西亚的外国公司与当地公司合作,并提供更有力的融资解决方案——资金应该迅速到位,同时鼓励与赠款价值相匹配的私人资金。

他表示,到目前为止,MDEC一直乐于听取业内人士提出的担忧。

“我参加了部长和MDEC的会议,作为一个机构,我一直积极主动地接触并从公司那里获得反馈和信息。”

×

上一篇:前马刺队老板乔·刘易斯在美国内幕交易案中认罪
下一篇:欢迎回来,西风:冬天的风向变化对你来说意味着什么
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~